LightMix وعناصر الرندر
إعداد Corona LightMix وعناصر الرندر الأخرى لتخرج بشكل صحيح على المزرعة.
تحقّق من LightMix قبل الإرسال
- في Render Setup → Render Elements، تحقّق من إضافة عنصري LightMix وLightSelect.
- نفّذ رندرًا محليًا قصيرًا (بضع تمريرات تكفي).
- انتقل إلى تبويب LightMix في VFB: يجب أن تظهر أشرطة التمرير وأن تتغير الصورة عند تحريكها.
- إذا لم تظهر أشرطة التمرير، فهذا يعني أن الإضاءات غير مُسندة إلى مجموعات LightSelect. شغّل معالج إعداد LightMix في Corona وحاول مرة أخرى.
ما الذي تفعله المزرعة بالعناصر
- حتى لو كان المفتاح الرئيسي في Render Elements مطفأً، تشغّله المزرعة حتى لا يخرج LightMix فارغًا.
- لا تُحفظ إلا العناصر المفعّلة (المحدد عليها Active). وإذا لم تكن تريد عنصرًا ما، فألغِ تحديده أو احذفه.
- يُسلَّم كل عنصر في ملف مستقل. وتُبسَّط الحروف التركية في اسم الملف (مثل
Güneş→gunes)، وتتحول الأحرف الخاصة الأخرى إلى شرطات سفلية. - تأتي الصورة الأساسية (beauty) وجميع عناصر الرندر بالصيغة التي اخترتها (JPG أو PNG).
التنزيل
يظهر كل عنصر في بطاقة مستقلة في صفحة المهمة. نزّلها واحدًا تلو الآخر أو كلها في ملف ZIP واحد؛ ولعناصر LightMix أيضًا ملف ZIP خاص بها.
«الرندر يبدو أسود»
في المشاهد الثقيلة، يُبقي Corona الصورة سوداء لبعض الوقت قبل التمريرة الأولى بينما يجهّز المشهد (الهندسة، والإزاحة (displacement)، وذاكرات التخزين المؤقت). قد يبدو العرض المباشر متوقفًا، لكن هذه المرحلة طبيعية؛ امنحه بضع دقائق.
إذا ظهرت بعض الأسطح في المخرجات النهائية سوداء أو بلون مسطح، فالسبب غالبًا خامة أو مادة مفقودة: خذ التنبيهات التي تظهر عند الإرسال على محمل الجد ونظّف المشهد باستخدام FCA Cleaner. وإذا كان الإطار كله أسود، فافتح تذكرة دعم مع رقم المهمة.