Inviare una scena
La finestra Render Cloud, i controlli prima dell'invio e cosa succede dopo.
Prima dell'invio
- Salva. La farm usa il file .max su disco; se ci sono modifiche non salvate, il plugin ti propone di salvare prima.
- Time Output = Single. In Render Setup (F10) → Common → Time Output scegli Single e chiudi la finestra. Per ora la farm renderizza singoli fotogrammi.
- Un limite di arresto. Nelle impostazioni di Corona imposta almeno uno dei limiti Noise level (consigliato 3%), Pass o Time. I render senza limiti non possono essere inviati; il costo non avrebbe un tetto.
- Camera. Scegli nella finestra la camera da renderizzare. È consigliato anche rendere la stessa camera la tua vista attiva; il plugin avvisa se la vista attiva non è una camera.
La finestra Render Cloud
- Nome del job
- Compilato con il nome della scena; puoi cambiarlo.
- Camera
- La camera da renderizzare; sono elencate le camere della scena.
- Risoluzione
- Presa da Render Setup, fino a 8K (8192 pixel). Il pulsante ⟳ Sahneden Al (prendi dalla scena) la rilegge.
- Formato di output
- JPG (alta qualità, senza trasparenza) o PNG (mantiene la trasparenza, per il compositing).
- Priorità
- Economica (in ordine) o Prioritaria (in cima alla coda, costo 1,5×).
- Dopo il caricamento
- Avvia automaticamente o attendi la mia approvazione: con la seconda, il job non entra in coda finché non premi il pulsante di avvio nella pagina del job nella tua dashboard.
- Stima e saldo
- La finestra mostra il costo stimato e il tuo saldo attuale.
Per ora non usare Rendering distribuito: al momento la farm non lo supporta. Anche l'opzione Salva CXR al momento non funziona; una correzione è in arrivo.
Controlli durante l'invio
Questi bloccano l'invio
- Time Output non è Single, oppure non c'è un limite di arresto.
- La scena contiene luci o materiali V-Ray (la farm non esegue V-Ray).
- La risoluzione supera 8K (8192 pixel) oppure la scena non ha una camera.
- La scena è di 3ds Max 2027 o successivo.
Questi avvisano; decidi tu
- Plugin mancanti (mappe o materiali non definiti): quelle superfici vengono renderizzate in modo errato. È consigliato pulirle prima con FCA Farm → FCA Cleaner; puoi comunque inviare lo stesso.
- File di texture mancanti: le superfici interessate risultano nere o piatte. Puoi continuare o annullare.
- Materiali non supportati da Corona, oppure un'area di render Region/Crop.
- Un obiettivo di rumore molto basso, un numero di pass molto alto o un limite di tempo lungo: il render e il costo aumentano.
- La vista attiva non è una camera.
Caricamento
Il plugin trova le texture, gli HDRI e i file IES che la tua scena usa e invia solo quelli non caricati in precedenza; la stessa texture non viene mai caricata due volte. Il file della scena viene caricato a ogni invio. La finestra mostra l'avanzamento e i dettagli dei file.
Dopo l'invio
- Nella pagina I miei render segui lo stato del job e uno screenshot in tempo reale della macchina.
- Al termine puoi scaricare ogni file singolarmente o tutto in un unico ZIP; gli elementi LightMix hanno anche un loro ZIP.
- Ricevi un'email quando ha finito.
- Regole su costi e annullamento: Prezzi.