Szene senden
Das Render Cloud-Fenster, die Prüfungen vor dem Senden und was danach passiert.
Vor dem Senden
- Speichern. Die Farm verwendet die .max-Datei auf der Festplatte; gibt es ungespeicherte Änderungen, bietet das Plugin an, zuerst zu speichern.
- Time Output = Single. Wähle in Render Setup (F10) → Common → Time Output Single und schließe das Fenster. Die Farm rendert vorerst Einzelbilder.
- Ein Stopp-Limit. Lege in den Corona-Einstellungen mindestens eines der Limits Noise level (3 % empfohlen), Pass oder Time fest. Unbegrenzte Renderings können nicht gesendet werden; die Kosten hätten keine Obergrenze.
- Kamera. Wähle im Fenster die Kamera, die gerendert werden soll. Empfohlen ist außerdem, dieselbe Kamera zur aktiven Ansicht zu machen; das Plugin warnt, wenn die aktive Ansicht keine Kamera ist.
Das Render Cloud-Fenster
- Jobname
- Wird mit dem Szenennamen ausgefüllt; du kannst ihn ändern.
- Kamera
- Die Kamera, die gerendert wird; die Kameras der Szene werden aufgelistet.
- Auflösung
- Wird aus Render Setup übernommen, bis 8K (8192 Pixel). Die Schaltfläche ⟳ Sahneden Al (aus der Szene übernehmen) liest sie erneut ein.
- Ausgabeformat
- JPG (hohe Qualität, keine Transparenz) oder PNG (behält die Transparenz, für Compositing).
- Priorität
- Economy (der Reihe nach) oder Priorität (ganz vorne in der Warteschlange, 1,5× Kosten).
- Nach dem Upload
- Automatisch starten oder auf meine Freigabe warten: Bei der zweiten Option kommt der Job erst in die Warteschlange, wenn du auf der Seite des Jobs in deinem Dashboard die Start-Schaltfläche drückst.
- Schätzung und Guthaben
- Das Fenster zeigt die geschätzten Kosten und dein aktuelles Guthaben.
Nutze Distributed rendering vorerst nicht: Die Farm unterstützt es vorübergehend nicht. Auch die Option Save CXR funktioniert derzeit nicht; eine Korrektur ist in Arbeit.
Prüfungen beim Senden
Diese stoppen das Senden
- Time Output ist nicht Single, oder es gibt kein Stopp-Limit.
- Die Szene enthält V-Ray-Lichter oder -Materialien (die Farm führt kein V-Ray aus).
- Die Auflösung liegt über 8K (8192 Pixel), oder die Szene hat keine Kamera.
- Die Szene stammt aus 3ds Max 2027 oder neuer.
Diese warnen; du entscheidest
- Fehlende Plugins (undefinierte Maps oder Materialien): Diese Oberflächen werden falsch gerendert. Empfohlen ist, sie zuerst mit FCA Farm → FCA Cleaner zu bereinigen; du kannst aber trotzdem senden.
- Fehlende Texturdateien: Die betroffenen Oberflächen werden schwarz oder einfarbig gerendert. Du kannst fortfahren oder abbrechen.
- Materialien, die Corona nicht unterstützt, oder ein Region/Crop-Renderbereich.
- Ein sehr niedriges Noise-Ziel, eine sehr hohe Pass-Anzahl oder ein langes Zeitlimit: Rendering und Kosten wachsen.
- Die aktive Ansicht ist keine Kamera.
Upload
Das Plugin findet die Texturen, HDRIs und IES-Dateien, die deine Szene verwendet, und sendet nur diejenigen, die noch nicht hochgeladen wurden; dieselbe Textur wird nie zweimal hochgeladen. Die Szenendatei selbst wird bei jedem Senden hochgeladen. Das Fenster zeigt den Fortschritt und Dateidetails.
Nach dem Senden
- Auf der Seite Meine Renderings verfolgst du den Status des Jobs und einen Live-Screenshot der Maschine.
- Wenn er fertig ist, kannst du jede Datei einzeln oder alles als ein ZIP herunterladen; LightMix-Elemente bekommen zusätzlich ein eigenes ZIP.
- Du bekommst eine E-Mail, wenn er fertig ist.
- Kosten- und Stornoregeln: Preise.