FCA Farm
Dokumentation · Szene senden

Szene senden

Das Render Cloud-Fenster, die Prüfungen vor dem Senden und was danach passiert.

Vor dem Senden

  • Speichern. Die Farm verwendet die .max-Datei auf der Festplatte; gibt es ungespeicherte Änderungen, bietet das Plugin an, zuerst zu speichern.
  • Time Output = Single. Wähle in Render Setup (F10) → Common → Time Output Single und schließe das Fenster. Die Farm rendert vorerst Einzelbilder.
  • Ein Stopp-Limit. Lege in den Corona-Einstellungen mindestens eines der Limits Noise level (3 % empfohlen), Pass oder Time fest. Unbegrenzte Renderings können nicht gesendet werden; die Kosten hätten keine Obergrenze.
  • Kamera. Wähle im Fenster die Kamera, die gerendert werden soll. Empfohlen ist außerdem, dieselbe Kamera zur aktiven Ansicht zu machen; das Plugin warnt, wenn die aktive Ansicht keine Kamera ist.

Das Render Cloud-Fenster

Jobname
Wird mit dem Szenennamen ausgefüllt; du kannst ihn ändern.
Kamera
Die Kamera, die gerendert wird; die Kameras der Szene werden aufgelistet.
Auflösung
Wird aus Render Setup übernommen, bis 8K (8192 Pixel). Die Schaltfläche ⟳ Sahneden Al (aus der Szene übernehmen) liest sie erneut ein.
Ausgabeformat
JPG (hohe Qualität, keine Transparenz) oder PNG (behält die Transparenz, für Compositing).
Priorität
Economy (der Reihe nach) oder Priorität (ganz vorne in der Warteschlange, 1,5× Kosten).
Nach dem Upload
Automatisch starten oder auf meine Freigabe warten: Bei der zweiten Option kommt der Job erst in die Warteschlange, wenn du auf der Seite des Jobs in deinem Dashboard die Start-Schaltfläche drückst.
Schätzung und Guthaben
Das Fenster zeigt die geschätzten Kosten und dein aktuelles Guthaben.
Nutze Distributed rendering vorerst nicht: Die Farm unterstützt es vorübergehend nicht. Auch die Option Save CXR funktioniert derzeit nicht; eine Korrektur ist in Arbeit.

Prüfungen beim Senden

Diese stoppen das Senden

  • Time Output ist nicht Single, oder es gibt kein Stopp-Limit.
  • Die Szene enthält V-Ray-Lichter oder -Materialien (die Farm führt kein V-Ray aus).
  • Die Auflösung liegt über 8K (8192 Pixel), oder die Szene hat keine Kamera.
  • Die Szene stammt aus 3ds Max 2027 oder neuer.

Diese warnen; du entscheidest

  • Fehlende Plugins (undefinierte Maps oder Materialien): Diese Oberflächen werden falsch gerendert. Empfohlen ist, sie zuerst mit FCA Farm → FCA Cleaner zu bereinigen; du kannst aber trotzdem senden.
  • Fehlende Texturdateien: Die betroffenen Oberflächen werden schwarz oder einfarbig gerendert. Du kannst fortfahren oder abbrechen.
  • Materialien, die Corona nicht unterstützt, oder ein Region/Crop-Renderbereich.
  • Ein sehr niedriges Noise-Ziel, eine sehr hohe Pass-Anzahl oder ein langes Zeitlimit: Rendering und Kosten wachsen.
  • Die aktive Ansicht ist keine Kamera.

Upload

Das Plugin findet die Texturen, HDRIs und IES-Dateien, die deine Szene verwendet, und sendet nur diejenigen, die noch nicht hochgeladen wurden; dieselbe Textur wird nie zweimal hochgeladen. Die Szenendatei selbst wird bei jedem Senden hochgeladen. Das Fenster zeigt den Fortschritt und Dateidetails.

Nach dem Senden

  • Auf der Seite Meine Renderings verfolgst du den Status des Jobs und einen Live-Screenshot der Maschine.
  • Wenn er fertig ist, kannst du jede Datei einzeln oder alles als ein ZIP herunterladen; LightMix-Elemente bekommen zusätzlich ein eigenes ZIP.
  • Du bekommst eine E-Mail, wenn er fertig ist.
  • Kosten- und Stornoregeln: Preise.