Enviar una escena
La ventana Render Cloud, las comprobaciones antes de enviar y lo que pasa después.
Antes de enviar
- Guarda. La granja usa el archivo .max del disco; si hay cambios sin guardar, el plugin te ofrece guardar primero.
- Time Output = Single. En Render Setup (F10) → Common → Time Output elige Single y cierra la ventana. Por ahora la granja renderiza fotogramas individuales.
- Un límite de parada. En los ajustes de Corona define al menos uno de los límites Noise level (se recomienda un 3 %), Pass o Time. No se pueden enviar renders sin límite; el coste no tendría tope.
- Cámara. Elige en la ventana la cámara que quieres renderizar. También se recomienda que esa misma cámara sea tu vista activa; el plugin avisa si la vista activa no es una cámara.
La ventana Render Cloud
- Nombre del trabajo
- Se rellena con el nombre de la escena; puedes cambiarlo.
- Cámara
- La cámara que se va a renderizar; aparecen las cámaras de la escena.
- Resolución
- Se toma de Render Setup, hasta 8K (8192 píxeles). El botón ⟳ Sahneden Al (tomar de la escena) la vuelve a leer.
- Formato de salida
- JPG (alta calidad, sin transparencia) o PNG (conserva la transparencia, para composición).
- Prioridad
- Económica (por orden) o Prioritaria (al principio de la cola, coste 1,5×).
- Al terminar la subida
- Iniciar automáticamente o esperar mi aprobación: con la segunda, el trabajo no entra en la cola hasta que pulses el botón de inicio en la página del trabajo en tu panel.
- Estimación y saldo
- La ventana muestra el coste estimado y tu saldo actual.
No uses por ahora Render distribuido: la granja no lo admite temporalmente. La opción Guardar CXR tampoco funciona de momento; la corrección está en camino.
Comprobaciones al enviar
Estas detienen el envío
- Time Output no está en Single o no hay ningún límite de parada.
- La escena contiene luces o materiales de V-Ray (la granja no ejecuta V-Ray).
- La resolución supera 8K (8192 píxeles) o la escena no tiene cámara.
- La escena es de 3ds Max 2027 o posterior.
Estas avisan; tú decides
- Plugins que faltan (mapas o materiales no definidos): esas superficies se renderizan mal. Se recomienda limpiarlos antes con FCA Farm → FCA Cleaner; aun así, puedes enviar igualmente.
- Archivos de textura que faltan: las superficies afectadas salen negras o de color plano. Puedes continuar o cancelar.
- Materiales que Corona no admite, o un área de render Region/Crop.
- Un objetivo de ruido muy bajo, un número de pasadas muy alto o un límite de tiempo largo: el render y el coste aumentan.
- La vista activa no es una cámara.
Subida
El plugin encuentra las texturas, los HDRI y los archivos IES que usa tu escena y envía solo los que no se subieron antes; la misma textura nunca se sube dos veces. El archivo de la escena se sube en cada envío. La ventana muestra el progreso y los detalles de los archivos.
Después de enviar
- En la página Mis renders sigues el estado del trabajo y una captura en directo de la máquina.
- Cuando termine, puedes descargar cada archivo o todo en un solo ZIP; los elementos LightMix también tienen su propio ZIP.
- Recibes un correo cuando termina.
- Reglas de coste y cancelación: Precios.