シーンの送信
Render Cloud ウィンドウ、送信前のチェック、送信後の流れ。
送信する前に
- 保存。ファームはディスク上の .max ファイルを使います。未保存の変更がある場合、プラグインが先に保存するよう提案します。
- Time Output = Single。Render Setup (F10) → Common → Time Output で Single を選び、ウィンドウを閉じます。現在、ファームは単一フレームのみレンダリングします。
- 停止条件。Corona の設定で、Noise level(推奨 3%)、Pass、Time のいずれか 1 つ以上の制限を設定します。制限のないレンダリングは送信できません。費用に上限がなくなるためです。
- カメラ。ウィンドウでレンダリングするカメラを選びます。同じカメラをアクティブビューにすることもおすすめします。アクティブビューがカメラでない場合はプラグインが警告します。
Render Cloud ウィンドウ
- ジョブ名
- シーン名が入力されます。変更できます。
- カメラ
- レンダリングするカメラ。シーン内のカメラが一覧表示されます。
- 解像度
- Render Setup から取得され、最大 8K(8192 ピクセル)です。⟳ Sahneden Al(シーンから取得)ボタンで再読み込みします。
- 出力形式
- JPG(高画質、透過なし)または PNG(透過を保持、合成用)。
- 優先度
- エコノミー(順番どおり)または優先(キューの先頭へ、費用 1.5 倍)。
- アップロード後
- 自動で開始、または承認を待つ。後者の場合、ダッシュボードのジョブページで開始ボタンを押すまで、ジョブはキューに入りません。
- 見積もりと残高
- ウィンドウに見積もり費用と現在の残高が表示されます。
Distributed rendering は今は使わないでください。ファームは一時的にこの機能に対応していません。Save CXR オプションも 現在動作していません。修正を進めています。
送信時のチェック
送信が止まるもの
- Time Output が Single ではない、または停止条件がない。
- シーンに V-Ray のライトやマテリアルが含まれている(ファームは V-Ray を実行しません)。
- 解像度が 8K(8192 ピクセル)を超えている、またはシーンにカメラがない。
- シーンが 3ds Max 2027 以降のもの。
警告のみ。判断はお任せします
- 不足しているプラグイン(未定義のマップやマテリアル):該当する面が正しくレンダリングされません。先に FCA Farm → FCA Cleaner でクリーンアップすることをおすすめしますが、そのまま送信することもできます。
- 不足しているテクスチャファイル:該当する面が黒または単色でレンダリングされます。続行またはキャンセルを選べます。
- Corona が対応していないマテリアル、または Region/Crop のレンダリング範囲。
- 非常に低いノイズ目標、非常に多いパス数、または長い時間制限:レンダリング時間と費用が増えます。
- アクティブビューがカメラではない。
アップロード
プラグインはシーンで使われているテクスチャ、HDRI、IES ファイルを見つけ、まだアップロードされていないものだけを送信します。同じ テクスチャが 2 回アップロードされることはありません。シーンファイル自体は送信のたびにアップロードされます。ウィンドウに進行状況とファイルの詳細が表示されます。