Início rápido
Envie seu primeiro render em poucos minutos.
1. Crie uma conta
Crie uma conta grátis com e-mail e senha ou com sua conta do Google. Se houver uma campanha de créditos de boas-vindas ativa, eles são adicionados à sua conta após o cadastro (uma vez por pessoa e dispositivo).
2. Instale o plugin
- Baixe o instalador: install-0.1.41.ms
- No 3ds Max, abra Scripting → Run Script… e escolha o arquivo que você baixou.
- A instalação termina sozinha; primeiro abre a janela de login, depois o painel. Não é preciso reiniciar o Max.
Na próxima vez que abrir o Max, abra o painel pelo menu FCA Farm → FCA Render Cloud. Detalhes: Instalação do plugin.
3. Faça login
- Cadastrou-se com e-mail e senha: digite os mesmos dados na tela de login do plugin.
- Cadastrou-se com o Google: você não tem senha. Crie um token para este computador na página Plugin do 3ds Max do seu painel e cole no campo Token do plugin.
4. Envie a cena
- Prepare sua cena: câmera e resolução (até 8K).
- No Render Setup, defina Time Output como Single. Por enquanto a farm renderiza quadros únicos; o suporte a animação está a caminho.
- Nas configurações do Corona, defina pelo menos um dos limites Pass, Noise ou Time; renders sem limite não podem ser enviados.
- No painel Render Cloud, escolha a câmera e o formato de saída (JPG ou PNG transparente), confira o custo estimado e clique em Enviar.
Por enquanto, não use a opção Render distribuído do painel: a farm não oferece suporte a ela temporariamente.
São aceitas cenas do 3ds Max 2023, 2024, 2025 e 2026. Cenas de 2026 são convertidas automaticamente para o formato 2025 no envio. A farm renderiza com o Corona 14.
5. Acompanhe e baixe
Acompanhe o progresso ao vivo na página Meus renders. Quando terminar, a imagem final e os render elements ficam prontos para baixar ali, e você recebe um e-mail.
Dicas
- Na primeira vez, comece com uma cena simples; é o bastante para conhecer o fluxo.
- Usa LightMix? Faça um render local antes de enviar e confira seus grupos de luz.
- Não é preciso definir um caminho de saída no Render Setup; o plugin usa a própria pasta na farm.