クイックスタート
数分で最初のレンダリングを送信できます。
1. アカウントを作成
メールアドレスとパスワード、または Google アカウントで無料アカウントを作成します。 ウェルカムクレジットのキャンペーン実施中は、登録後にアカウントに付与されます(1 人・1 デバイスにつき 1 回)。
2. プラグインをインストール
- インストーラーをダウンロードします:install-0.1.41.ms
- 3ds Max で Scripting → Run Script… を開き、ダウンロードしたファイルを選びます。
- インストールは自動で完了します。最初にログイン画面、続いてパネルが開きます。Max を再起動する必要はありません。
次回 Max を起動したときは、FCA Farm → FCA Render Cloud からパネルを開きます。詳しくはプラグインのインストールをご覧ください。
3. ログイン
- メールアドレスとパスワードで登録した場合:プラグインのログイン画面に同じ情報を入力します。
- Google で登録した場合:パスワードはありません。ダッシュボードの3ds Max プラグインページでこのパソコン用のトークンを作成し、プラグインの Token 欄に貼り付けます。
4. シーンを送信
- シーンを準備します:カメラと解像度(最大 8K)。
- Render Setup で Time Output を Single に設定します。現在、ファームは単一フレームのみレンダリングします。アニメーション対応は準備中です。
- Corona の設定で、Pass、Noise、Time のいずれか 1 つ以上の制限を設定します。制限のないレンダリングは送信できません。
- Render Cloud パネルでカメラと出力形式(JPG または透過 PNG)を選び、見積もり費用を確認して送信を押します。
パネルの Distributed rendering オプションは今は使わないでください。ファームは一時的にこの機能に対応していません。
3ds Max 2023、2024、2025、2026 のシーンに対応しています。2026 のシーンは送信時に自動で 2025 形式に変換されます。 ファームは Corona 14 でレンダリングします。
5. 確認してダウンロード
マイレンダリングページで進行状況をライブで確認できます。完了すると、出力ファイルとレンダーエレメントを そのページからダウンロードでき、メールも届きます。
ヒント
- 最初はシンプルなシーンで始めましょう。流れをつかむにはそれで十分です。
- LightMix を使う場合は、送信前に一度ローカルでレンダリングし、ライトグループを確認してください。
- Render Setup で出力パスを設定する必要はありません。プラグインはファーム上で専用のフォルダーを使います。